Historias del Concilio pretende dejar testimonio de veinte años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

01 diciembre 2017

Hoja de Grupo - Star Wars [d6]

Uno de los puntos de partida de la saga de SQ2 para Star Wars que he ido publicando estos últimos meses (ver La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta Leviatán y Domar la Babosa del Durocemento) era tratar de hacer a los partícipes a los jugadores de la gestión del grupo de personajes. Nuestra mesa se reune de forma intermitente y en intervalos bastante largos que pueden ir más allá de uno o incluso dos meses. Rara es la vez que todos los jugadores pueden acudir a una sesión de juego. La estructura de la saga, a base de módulos independientes que comparten un arco argumental común, facilitaba la tarea de gestionar esta situación. Dedicamos cada sesión a un módulo de forma que solo los personajes de los jugadores presentes participan activamente de la historia en juego. Así las ausencias no resultan traumáticas ni afectan al devenir de la narración.

Esto sin embargo debilita la sensación de pertenencia a un colectivo y las relaciones entre personajes se ven afectadas. Por ese motivo cree un vínculo común, una pequeña empresa con la que todos están relacionados de una forma u otra, y la dote de una identidad propia como si de un personaje más se tratará.

Para ello cree una Hoja de Grupo (podéis hacer click sobre la imagen para obtener la versión a tamaño real) en la que se describe este "personaje" común que todos gestionan de forma consensuada. Este primer intento es bastante naif y en realidad no es más que una relación de los miembros del grupo, sus vínculos, posesiones compartidas y logros comunes. La única faceta que en realidad requiere de cierta intervención es la económica. Al final de cada sesión entre todos evaluamos los gastos corrientes del grupo en forma de una cierta cantidad de créditos consumidos mensualmente por cada miembro del mismo, costes por el mantenimiento de los activos importantes de la sociedad como naves u otros vehículos, droides, inmuebles y demás y otros gastos excepcionales que el grupo considere incluir. De igualmente al principio de la saga fijamos una cantidad de ingresos variable para el mismo periodo. Cada sesión de juego se inicia calculando a partir de una tirada de dados que cantidad de créditos ha ingresado el grupo desde la anterior sesión. Este importe se compara con los gastos para el mismo periodo y se actualiza el saldo final. De esta forma las recompensas obtenidas en cada sesión adquieren relevancia y limitan las inversiones y dispendios que el grupo puede realizar.

Para futuros proyectos me gustaría seguir desarrollando esta idea dando más profundidad a la gestión del grupo y  más opciones a los jugadores de que empleen este "personaje" de forma más activa para  durante una sesión.

16 octubre 2017

Domar la Babosa del Durocemento - Star Wars [d6]

Domar la Babosa del Durocemento da continuación a los cuatro textos anteriores de la campaña de SQ2 para Star Wars [d6] que dio comienzo con La Encrucijada y siguió adelante en Lunas de UpiterePur'n'Kleen y Despierta Leviatán. En este quinto módulo de la serie los personajes regresan a Coruscant para investigar la muerte de un antiguo colega de armas y acabaran viéndose mezclados en un trama de apuestas y carreras ilegales de aceleradores en el sector 943 de la megalópolis del núcleo galáctico.

Como no es difícil de adivinar algunas de las  escenas de este módulo tienen como inspiración las descritas en el encuentro modular Domar al Dragón de Fantasy Flight Games para Star Wars - Al filo del Imperio.
  
Domar la Babosa del Durocemento  puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios, pero la aparición de personajes no jugadores recurrentes y las referencias a eventos pasados enriquecerán la experiencia de los que sigan toda la saga.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

05 agosto 2017

Despierta Leviatán - Star Wars [d6]

Tras el texto introductorio, La Encrucijada, las propuestas de trasfondos para los personajes jugadores y los dos primeros módulos, Lunas de Upitere y Pur'n'Kleen, todo ello disponible en entradas pasadas de este blog, la campaña SQ2 para Star Wars [d6] llega a uno de sus puntos álgidos con Despierta Leviatán.

Para aquellos que se acercan a esta historia por primera vez SQ2 es el nombre de la asesoría de seguridad privada propiedad de los personajes que tratan de ganarse la vida durante la vorágine de la Guerra Civil Galáctica. En Despierta Leviatán estos deben viajar hasta una obsoleta estación espacial en busca de la hija de un potentado de Coruscant. La trama de este módulo está fuertemente inspirada en los sucesos narrados en el libro El Despertar del Leviatán de James S.A. Corey, obviamente adaptados al universo Star Wars.

El módulo, como el resto de los que componen esta serie, puede jugarse de forma independiente sin necesidad de realizar grandes cambios. Como siempre si por un casual llega a vuestras mesas de juego no dudéis en dejar aquí vuestra opinión. Cualquier comentario, crítica o sugerencia será bienvenida.




06 febrero 2017

Pur'n'Kleen - Star Wars [d6]

Pur'n'Kleen es el tercer módulo de la campaña SQ2 para Star Wars [d6]. El texto introductorio, La Encrucijada, las propuestas de trasfondos para los personajes jugadores y el segundo módulo, Lunas de Upitere, se pueden descargar desde las entradas anteriores de este blog.


SQ2 es el nombre de la asesoría de seguridad privada propiedad de los personajes y este tercer texto, como la mayoría de los que componen la campaña, transcurre en Coruscant. Se trata en realidad de una transcripción del módulo gratuito Bajo un Sol Negro publicado por Edge para el juego Star Wars; Al Filo del Imperio. La trama se ha adaptado para encajar con las particularidades de la campaña y las escenas se han ajustado al sistema de juego de Star Wars [d6].



Descargar Pur'n'Kleen.

09 enero 2017

Lunas de Upitere - Star Wars [d6]

Lunas de Upitere es el segundo módulo de la campaña SQ2 para Star Wars [d6] y, de hecho, el primero en el que el grupo actúa bajo tal denominación. El texto introductorio, La Encrucijada, y las propuestas de trasfondos para los personajes jugadores se pueden descargar desde la entrada anterior de este blog. 

SQ2 es el nombre de la asesoría de seguridad privada propiedad de los personajes y este segundo texto, como la mayoría de los que componen la campaña, transcurre en Coruscant. Se trata del primer cliente importante que han conseguido pero el dinero fácil que esperaban ingresar va a resultar mucho más complicado de conseguir.

Descargar Lunas de Upitere.

04 enero 2017

La Encrucijada - Star Wars [d6]

La Encrucijada es un módulo para Star Wars [d6] creado como introducción para una serie de textos que componen la campaña titulada SQ2 ambientada en la época de la Guerra Civil Galáctica. Durante esta los personajes administran una pequeña sociedad que ofrece servicios de seguridad privada desde su sede en Coruscant. Este argumento sirve de pretexto para ir lanzando a los personajes diferentes retos y misiones que les llega nen forma de clientes de diversa índole. Todos los módulos de la campaña pueden jugarse de forma independiente y, aunque comparten algunos PNJs y un arco argumental genérico, funcionan perfectamente como historias independientes y son fácilmente adaptables a otros marcos temporales o grupos de juego. Por el momento la campaña está formada por un total de seis módulos ya terminados a los que, si no pasa nada, se sumaran un mínimo de dos más.

Este primer módulo es en realidad una amalgama de otros textos. La primera escena está sacada directamente de Vieja Guardia, módulo propio que publiqué hace ya algunos años, y la segunda parasita el texto La Canción Oscura que Román Moreno escribió para Las Mil y Una Casas Corbitt de Roleros Unidos, por lo que aprovecho para agradecerle su trabajo y disculparme por el plagio. 

Además del primer módulo de la campaña podéis descargar un documento con algunas propuestas de personajes jugadores preparados para está.

Descargar La Encrucijada

02 agosto 2016

La Muerte de Vicente Sanchis – Blacksad - In Summo Ingenium 2016



El pasado 31 de Julio se fallaron los premios InSummo Ingenium 2016. Este año presenté un módulo para Blacksad titulado LaMuerte de Vicente Sanchis. El texto no fue galardonado pero de todas formas estoy bastante satisfecho con el resultado. Inicialmente no tenía intención de participar pero a un mes de la fecha límite di con una idea que me pareció interesante y me puse a trabajar a toda prisa para componer la historia en la que además traté de hacer un pequeño homenaje a mi familia empleando como paisaje alguno de los lugares en los que mis padres y abuelos pasaron parte de su vida e incluso incluyendo referencias directas a algunos de ellos. La narración transcurre en la Valencia de finales de los cincuenta y está pensada para un grupo pequeño personajes.

Podéis descargar todos los módulos presentados al concurso desde la página de InSummo Ingenium, incluido LaMuerte de Vicente Sanchis o, si lo preferís dejo al final de esta entrada un enlace para que descarguéis el módulo de forma directa.  

Aprovecho para dar mi enhorabuena a los premiados.



08 enero 2016

La Caja 3108 - El Rastro de Cthulhu - 2º Premio In Summo Ingenium 2015

El pasado 26 de Julio se fallaron los premios In Summo Ingenium 2015 y tuve la fortuna de que La Caja 3108, el módulo para El Rastro de Cthulhu que presenté al concurso, fuera galardonado con el segundo premio. Me siento halagado por tal reconocimiento, más todavía cuando se me ha otorgado por segundo año consecutivo. 


Podéis descargar todos los módulos presentados al concurso desde la página de In Summo Ingenium, incluido La Caja 3108 y el ganador, Pequeños Sacrificios, de Jesús Calero.

Si lo preferís dejo al final de esta entrada un enlace para que descarguéis de forma directa La Caja 3108.  

Descargar: La Caja 3108.

02 enero 2016

Los Salones de Hanar - El Señor de los Anillos

Aunque el año pasado fue bastante productivo en cuanto a número de textos terminados lo cierto es que apenas pude publicar ninguno pues no tuve oportunidad de ponerlos en juego. Los Salones de Hanar ha sido el único módulo que pude ofrecer a mi mesa en 2015 y por tanto es el único que de momento puedo publicar.

Escrito como un pequeño epílogo para la campaña de La Sombra sobre el Lago Largo, mi intención era que los jugadores pudieran rescatar a sus personajes de esta si así lo deseaban. Se trata de un texto clásico de exploración de una mazmorra abandonada, una antigua comunidad enana en las Montañas Grises que fue hogar de un gran maestro artesano y cuyo destino es un misterio. 

Organizada en cuatro niveles, la mazmorra se concibió para ser presentada de forma abierta y no lineal. Cunado la llevé a mi mesa empleamos Crónicas de Arda, el reglamento de producción propia para la Tierra Media que he publicado en este mismo blog, pero el documento ofrecer también descripciones de oponentes y objetos para Crónicas de la Tierra Media D6 y MERP/Rolemaster.



Crónicas de Arda - El Señor de los Anillos

Tras meses de silencio hoy por fin os presento una primera versión de Crónicas de Arda. Se trata de un sistema de juego en el que he trabajado durante el último año y que estoy poniendo a prueba con mi grupo. En esta ocasión el sistema se ha adaptado a la ambientación del Señor de los Anillos, aunque es lo suficientemente flexible para soportar otras ambientaciones de tipo fantástico y de hecho he preparado adaptaciones del mismo para una ambientación propia que de momento lleva el nombre de Mesmesur (Crónicas de Mesmesur) y para el mundo de Crónicas de Hielo y Fuego de George R.R. Martin (Crónicas de Poniente).

El sistema en si bebe de múltiples fuentes y no es tanto una obra original como una compilación de diferentes aspectos de otros ya publicados. Mi única intención con él era ofrecer a mi grupo una experiencia de juego adaptada a sus gustos, que fuera rápida y sencilla. El documento que hoy os dejo no ha sido sometido a tantas pruebas como desearía pero si ha superado varias sesiones con éxito.

A lo largo del año publicaré nuevos textos con aventuras y módulos generados para este sistema tanto en su formato Crónicas de Arda como en Crónicas de Mesmesur y Crónicas de Poniente. Aquellos que tengáis a bien desplegar en vuestra mesa uno de estos sistemas de juego o cualquiera de los módulos que publique os agradecería encarecidamente que me hicieseis llegar vuestras críticas y comentarios.

Descargar: Crónicas de Arda