Historias del Concilio pretende dejar testimonio de casi treinta años de dados y rol.

En 1991 compré mi primer juego de rol. Fue El Señor de los Anillos, el juego de rol de la Tierra Media, traducido, publicado y distribuido en septiembre de 1989 por la editorial barcelonesa Joc Internacional. Era un libro de “tapa dura” con una ilustración de Angus McBride en la portada. Desde entonces y hasta hoy han pasado por mis manos literalmente docenas de manuales y entre mis amigos y yo hemos hecho rodar, literalmente, decenas de miles de dados de múltiples caras.

En 2011 hizo veinte años de nuestra primera partida y, puesto que ahora apenas si tenemos la oportunidad de quedar un par de veces al año, decidí embarcarme en el proyecto de rescatar algunas de las historias que durante este tiempo he compartido con ellos para, tras darles un formato digno, compartirlas con quien quiera leerlas. Me he propuesto publicar una aventura o módulo cada trimestre alternándolos con otras entradas sobre mi pasado, y escaso presente, como jugador y director de juego. Algunos de los módulos serán algo viejunos. Los hay bastante elaborados y otros muy sencillos. Más largos y completos o meras escenas, casi eventos para una partida rápida. Si alguien se reconoce en una de estas historias, gracias por haberlas jugado conmigo y bienvenido.

04 enero 2024

Regreso a Tarabolusi-12: El Último Baile - Star Wars [d6]

La catastrófica derrota en Jakku va a obligar al nuevo gobierno imperial a claudicar frente a la pujante Nueva república. El Gran Visir Mas Amedda se alzado como el legítimo portavoz de lo que queda del imperio, ofreciendo la paz a los otrora considerados rebeldes. El Concordato Galáctico que se está negociando alumbrará sin duda un nuevo orden. El fin de la Guerra Civil Galáctica es inminente.

La guerra, sin embargo, se ha cobrado no pocas víctimas, entre ellas los personajes que han sido desposeídos de todo lo que con esfuerzo habían logrado. Esa misma guerra también ha hecho aflorar de entre las tinieblas del olvido algunos secretos que se habían dado por perdidos. Los Hijos del Acuñador, un perturbador culto sith que ha logrado pervivir en las sombras durante siglos, ha localizado su ancestral templo y se disponen a preparar un nuevo renacer. Cualquier que sea el vínculo existente entre el funesto culto sith de Los Hijos del Acuñador y los obstáculos a los que los personajes se han visto obligados a hacer frente durante el último lustro está finalmente a punto de revelarse

Regreso a Tarabolusi-12: El Último Baile es el cuarto y último módulo de la campaña Los Hijos del Acuñador. Los tres primeros módulos de esta campaña, ya publicados en este blog, fueron La Mano del Hombre Muerto, El Gran Campeón y El Verbo Hecho Carne. A su vez, esta serie, pertenece, al conjunto de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos.


A aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos pertenecientes a esta saga anteriormente publicados: La Encrucijada, Lunas de Upitere, Pur'n'Kleen, Despierta Leviatán, Domar la Babosa del Durocemento, El Corazón de Dánpora, Yohn Katter, GAL-1A, Hospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar Regreso a Tarabolusi-12: El Último Baile.


27 diciembre 2022

El Verbo Hecho Carne - Star Wars [d6]

Coruscant, el corazón de la Galaxia. Esta ciudad del tamaño de un planeta, hogar de más de un billón de individuos, es la sede del poder del Imperio como antes lo fue de la República. Su caída marcará un antes y un después en el devenir de la Guerra Civil Galáctica y, con ambos bandos desplegando sus fuerzas en las proximidades de Jakku, el día en que esto ocurra puede estar más próximo de lo que algunos creían. La noticia ha sacudido la megalópolis de arriba abajo y los disturbios se suceden en la mayoría de distritos. El Gran Visir Mas Amedda está retenido, apartado del poder por los oficiales de mayor destacados en el planeta que tratan de sofocar la revuelta antes de que sea demasiado tarde. El caos desatado está siendo aprovechado por muchos para cobrarse viejas deudas o perseguir sus objetivos particulares.

El Verbo Hecho Carne es el tercero de una serie de cuatro módulos que conforman la campaña Los Hijos del Acuñador. El primer y segundo módulo de esta campaña, ya publicados en este blog, fueron La Mano del Hombre Muerto y El Gran Campeón. A su vez, esta serie, pertenece, al conjunto de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos.

A aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos pertenecientes a esta saga anteriormente publicados: La Encrucijada, Lunas de Upitere, Pur'n'Kleen, Despierta Leviatán, Domar la Babosa del Durocemento, El Corazón de Dánpora, Yohn Katter, GAL-1A, Hospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

17 mayo 2022

El Gran Campeón - Star Wars [d6]

    Conocida como La Joya de Corellia, Ciudad Coronet es una bulliciosa metrópolis situada en la costa del más meridional de los continentes del planeta. También es el hogar de P1-N8, un droide capaz de penetrar en cualquier sistema informático que vende su habilidad al mejor postor.

El último trabajo de P1-N8, sin embargo, no se ha resuelto como el esperaba. Su objetivo tiene motivos para estar molesto y su empleador ha decidido que no quiere dejar rastro alguno de la operación. El futuro próximo de este droide no tiene, en estos momentos, muy buena pinta. Si nadie lo remedia es poco probable que vea a Corell, la estrella del sistema, izarse sobre el horizonte muchas veces más.     

 El Gran Campeón es el segundo de una serie de cuatro módulos que conforman la campaña Los Hijos del Acuñador. El primer módulo de esta campaña, ya publicado en este blog, fue La Mano del Hombre Muerto. A su vez, El Gran Campeón, pertenece a la serie de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos. No se trata de un módulo completamente original pues parte de la trama y el desarrollo son una adaptación de "The Scrap Heap King" escrito por Tommy VerdanSF Roddy

A aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos pertenecientes a esta saga anteriormente publicados: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1AHospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

         Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar El Gran Campeón.

28 marzo 2022

La Mano del Hombre Muerto - Star Wars [d6]

        El Cinturón de Asteroides de Arah, un cúmulo de rocas sumergidas en la Nebulosa Dreighton del Sector Dantus, en el Borde Exterior, albergó en su día un pequeño complejo minero imperial que proveía a la Armada de dellirium para los sistemas de camuflaje de los TIE Fantasma. Esta instalación fue destruida, hace ya tres años, por el Escuadrón Granuja de la Alianza Rebelde condenando de nuevo al olvido al enclave. 

Desde hace dos meses, sin embargo, varias de las naves que transitan por el lugar han sido objeto de ataques piratas. Esto no resultaría especialmente relevante si no fuera porque los supervivientes de algunos de esos ataques aseguran que la nave que los lleva a cabo no es otra que La Mano del Hombre Muerto, un Interceptor Sith clase Furia que perteneció a Darth Sakul y que desapareció en la nebulosa hace más de tres mil años.

Desde entonces los rumores sobre naves fantasma y antiguas maldiciones se han extendido de una punta a otra de la Galaxia. Docenas de periodistas y busca-tesoros se están reuniendo en el Cinturón de Asteroides de Arah con la intención de resolver el misterio de La Mano del Hombre Muerto

La Mano del Hombre Muerto es el primero de una serie de cuatro módulos que conforman la campaña Los Hijos del Acuñador. A su vez pertenece a la serie de módulos que conforman la saga de SQ-2 y si se desea puede emplearse como secuela de estos. Aunque la trama y el desarrollo es completamente original la idea de partida de este módulo la extraje de uno anterior escrito por Christopher Witt del cual también decidí respetar el título. 

Para aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos anteriormente publicados: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1AHospital Memorial Orden 66, La Damisela del Amanecer y La Jaula.

         Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

04 mayo 2021

La Jaula - Star Wars [d6]

La superficie de Itabirik es árida y rocosa y su bóveda celeste tiene un color grisáceo. En el pasado el Ministerio de Exploración Espacial emplazó a un equipo de investigadores, principalmente xenólogos, en el lugar, pero la misión y las instalaciones erigidas allí fueron abandonada hace siglos y desde entonces apenas nadie ha prestado atención a este pedrusco.Por lo menos no hasta que Raymundus Flava, uno de los vigos con menos escrúpulos el Sol Negro, se topó con el sistema por casualidad y descubrió la antigua base. El lugar ofrecía unas condiciones excelentes para sus propósitos, tranquilo y apartado del mundo, olvidado por todos y lejos de miradas inquisitivas pero lo suficientemente cerca de muchas rutas comerciales relevantes.

La Oficina Imperial de Investigación Criminal lleva varios años tratando de desarticular la red criminal de Flava y por fin, gracias a un topo, ha dado con el enclave. Sin embargo, la operación destinada borrar del mapa el centro de operaciones de Raymundus Flava se ha topado con múltiples obstáculos debido a la cada vez más acuciante carestía de recursos disponibles producto de la creciente amenaza que la Alianza Rebelde supone. A pesar de ello gracias a diversos subterfugios la OIC ha logrado activar un mecanismo mediante el cual pretende finiquitar a flava y sus secuaces. antes sin embargo  un grupo armado independiente debe evacuar al agente infiltrado. 

Es un módulo que se engloba dentro de la saga de SQ2 y, aunque no afecta al resto de tramas es preferible jugarlo una ve se haya resuelto Yohn Katter.

         La Jaula en realidad nunca ha llegado a mi mesa de juego. Durante tiempo busqué la forma de compatibilizar una partida de rol al uso con una escena resuelta mediante el juego de miniaturas X-Wing, pero siempre acabé por considerar que la resolución de tal escena se alargaría en demasía rompiendo el ritmo  de la partida principal. El compromiso que acabé adoptando fue dar con una trama que permitiese que ambas cosas funcionasen en paralelo y que a su vez estuviesen vinculadas de forma que el interés en el buen resultado de las dos fuese compartido. Esto requerirá que cada jugador asuma dos papeles, uno en cada ámbito de juego.

        Para jugar La Jaula como está diseñado es necesario pues conocer el juego de miniaturas X-Wing y disponer de cierto material así como de un espacio adecuado. Hay preparadas tarjetas de piloto, tripulante y artillero para los personajes que habitualmente navegaban por mi versión de la saga SQ2 y también para los personajes pre-generados que se ofrecen en el módulo. Directores con otros personajes deberán preparar sus propias tarjetas.

       Para aquellos que no conozca la saga SQ2 les invito a descargar los diez módulos anteriormente publicados: La EncrucijadaLunas de UpiterePur'n'KleenDespierta LeviatánDomar la Babosa del DurocementoEl Corazón de DánporaYohn KatterGAL-1AHospital Memorial Orden 66 y La Damisela del Amanecer.


         Una vez más cualquier comentario, crítica o sugerencia para mejorar el módulo será bienvenida.

Descargar La Jaula

08 enero 2021

La Sombra de Wurriack - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Los Wilasar se enfrentan por fin a su último reto. Los Karbrera han decidido tomar por la fuerza lo que consideran suyo. ¿Podrán defender los Wilasar su Dominio? La Sombra de Wurriack es el último escenario para la saga de los Wilasar y como los demás está  preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6



11 diciembre 2020

Pesadilla en el Valle del Sintet - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

La Saga de los Wilasar toca a su fin. En Pesadilla en el Valle del Sintet, el noveno de los módulos preparados, se decide el destino de los Karbril. ¿A que horribles escenas deberán enfrentarse vuestros héroes?

Pesadilla en el Valle del Sintet, y todos los módulos anteriores, está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Para ponerlo en juego es imprescindible que se hayan resuelto todos los escenarios anteriores Problemas en ElwaratoNoche de BodaTres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra, La Isla de ProaFestín de la Cosecha (Primera Parte) y Festín de la Cosecha (Segunda Parte) 

En breve compartiré el último de los módulos, La Sombra de Wurriack, que podrá fin a la saga. 

Descargar Pesadilla en el Valle del Sintet

20 noviembre 2020

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Tras los acontecimientos que tuvieron lugar durante la primera jornada del Festín de la cosecha llega el momento de que los Wilasar hagan frente a las acusaciones lanzadas contra su casa. ¿Serán capaces de salvar la vida de su mayordomo?

Festín de la Cosecha (Segunda Parte) da continuidad a los eventos descritos en Festín de la Cosecha (Primera Parte). Ambos son módulos para la Saga de los Wilasar y están preparados para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en ElwaratoNoche de Boda y, obviamente, la primera parte de Festín de la cosecha para poder poner en juego la segunda.

Este es el octavo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los seguirán  Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, que abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar Festín de la Cosecha (Segunda Parte)

18 septiembre 2020

Festín de la Cosecha (Primera Parte) - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

Anualmente, Lady Lyessa Flint, convoca a todos sus vasallos a la Atalaya de la Viuda y los agasaja con una opípara cena.  La celebración, que se conoce por el nombre de Festín de la Cosecha, se emplea a menudo como pretexto para que señores y vasallos puedan reunirse y discutir sobre aquellos temas que consideren oportunos. Es también el momento oportuno para que la señora dirima las posibles disputas que entre sus vasallos puedan surgir.


Festín de la Cosecha (Primera Parte) es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es imprescindible que anteriormente los personajes hayan resuelto los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda antes de poner en juego la primera parte de Festín de la Cosecha.

Este es el séptimo módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del MaestreEl Bosque de Piedra y La Isla de Proa. Los que seguirán la segunda parte de Festín de la Cosecha, Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 
Descargar Festín de la Cosecha (Primera Parte)

27 agosto 2020

La Isla de Proa - La Saga de los Wilasar - Crónicas de Poniente D6

En los días claros, desde las cimas del Wurriack o del Matacabras, puede llegar a distinguirse la silueta de una gran mole de granito flotando sobre el mar en la lejanía. Se trata de un islote rocoso y agreste conocido como la Isla de Proa. Se encuentra a unas veinte millas mar adentro, frente a las costas del dominio de los Permia permanentemente azotado por el viento de levante y las olas enfurecidas. La isla no tiene señor ni responde a ningún rey. No forma parte de ningún dominio y no hay caballero que la reclame. Para la mayoría es un lugar maldito. 

La Isla de Proa es un nuevo módulo para la Saga de los Wilasar y está preparado para jugarse con Crónicas de Poniente D6. Es preferible que se ponga en juego tras los escenarios de Problemas en Elwarato y Noche de Boda, pero no es imprescindible seguir ese orden.

Este es el sexto módulo perteneciente a esta saga que comparto. A los dos antes citados hay que sumar también Tres Cuerpos sin CabezaLa Biblioteca del Maestre y El Bosque de Piedra. Los que seguirán, Festín de la Cosecha (en dos partes), Pesadilla en el Valle del Sintet y La Sombra de Wurriack, abundan en las tramas principales y precipitan la resolución de las mismas. 

Descargar La Isla de Proa